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消费者花在看传统电视和电影上的时间越来越少

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根据Interpret的最新研究, 在过去两年中,看电视和电影在消费者每周整体娱乐时间中所占的比例越来越小. 同时,份额 每周花在其他娱乐活动上的时间,尤其是数字活动的时间增加了. 最终的结果是,消费者花在娱乐上的时间越来越多样化, 尤其是在年轻消费者中. 

Interpret’s study, 整体娱乐2021:完整的消费者, 显示,从2019年到2021年,平均每周花在娱乐上的时间平均增加了5个小时. 虽然电视和电影的观看时间增加了,但它们的增长幅度很大 被其他形式的娱乐所超越. 

  • 在此期间,广播和有线电视网络的收视率每周下降了大约一个小时.
  • 花在流媒体服务上的时间抵消了广播和有线电视观看时间的下降.
  • 音乐、游戏和播客在消费者娱乐中所占的份额越来越大. 手机游戏的发展尤为迅猛, 到2021年,美国消费者每周花在手机游戏上的时间将比2019年多2个小时.
  • 阅读实体媒体(印刷书籍), newspapers, 杂志)在娱乐领域的份额有所下降, as did, not surprisingly, attendance at live events.

“Overall, 消费者花在娱乐上的时间正变得越来越多样化,” said Brett Sappington, Vice President at Interpret. “电影和电视节目仍然占据了娱乐时间的最大份额, 但其他活动正在迅速侵占. 年轻消费者尤其看重游戏, short form video, and livestreaming as valid, even preferable, 替代优质视频内容. 游戏行业必须不断突破娱乐的界限,以吸引消费者并保持相关性.”

Interpret’s 整体娱乐2021:完整的消费者 是一个联合消费者调查研究,调查消费者的娱乐习惯和消费随着时间的推移. 这项研究基于9个州的在线调查,从2019年到2021年,美国将有1000万消费者, 并测量了不同媒体和空闲时间活动的娱乐消费, including TV and movies, online activities, digital entertainment, physical media, 运动及户外活动, event attendance, social media, and other areas. 它还探讨了特定细分市场之间的消费差异, 包括付费电视用户, OTT subscribers, gamers, and differing age cohorts, including Digital Natives, Millennials, and Boomers. 

整体娱乐2021:完整的消费者 VideoWatch的最新产品是什么, 一套联合报告,为全球视频服务生态系统提供见解和业务指导. VideoWatch™ includes VideoWatch: Trends (视频行业趋势研究), VideoWatch: Consumer™ (主要研究驱动的研究),以及 VideoWatch: Forecasts™ (娱乐业预测).

[编者注:这是一份经过轻微编辑的新闻稿.]

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